Fani bardzo udanej gry Dishonored z radością powitali wydany ponad miesiąc temu sequel, ale nie oznacza to, że wykazali się determinacją w jego ukończeniu. Choć od premiery kontynuacji opowieści o Corvo Attano i Emily Kaldwin minęło wystarczająco dużo czasu, by wszyscy zainteresowani z powodzeniem zaliczyli nową przygodę przynajmniej raz, do finału dotarło naprawdę niewielu graczy. Statystyki osiągnięć i trofeów nie pozostawiają żadnych złudzeń - nawet jeśli zsumujemy wyniki dla obu dostępnych zakończeń, okaże się, że z kampanią uporało się zaledwie 23.1% posiadaczy gry na konsoli PlayStation 4 i 31.2% pecetowców.
Ustalenie prawdziwego rezultatu nie jest możliwe, bo Dishonored 2 oferuje nie jeden, ale dwa achievementy podsumowujące nasze zmagania. Kampanię można ukończyć zarówno w wysokim, jak i niskim chaosie (oba warianty wykluczają się wzajemnie), który to z kolei uzależniony jest od liczby zabitych przeciwników. Gracz jest w stanie zdobyć oba trofea po dwukrotnym ukończeniu przygody, ale wymaga to poświęcenia produktowi większej ilości czasu. Biorąc pod uwagę ogólną niechęć miłośników elektronicznej rozrywki do zaliczania gier, co udowadnialiśmy na naszych łamach wielokrotnie, możemy z pewną dozą prawdopodobieństwa założyć, że większość fanów nie pokusiła się o drugie playthrough, ale nie możemy też takiej opcji definitywnie wykluczyć. Podaną wyżej sumę traktujcie więc z przymrużeniem oka, w rzeczywistości wynik jest zapewne jeszcze mniej korzystny.
Wykres uwzględnia oba zakończenia. W przypadku wersji na PS4 wynik dla obu wariantów jest praktycznie identyczny, dlatego nie widać takiego samego rozgałęzienia, jak na PC.
Ciekawie prezentują się również inne osiągnięcia, np. te dotyczące wyboru bohatera. Przewagę ma tutaj Emily Kaldwin, co jest poniekąd zrozumiałe - z punktu widzenia fana "jedynki", kierowanie dziewczyną jest atrakcyjniejsze ze względu na zupełnie nowe moce. Bardzo mało osób pokusiło się o bezkrwawe ukończenie gry, na PlayStation 4 jest to aktualnie 3% graczy, natomiast na PC 4.6%. W trybie ducha kampanię zaliczyła jeszcze mniejsza garstka śmiałków (odpowiednio 2.5% i 3.8%). Dishonored 2 uchodzi za produkcję nieco trudniejszą od pierwowzoru, dlatego taki rezultat niespecjalnie dziwi. O wiele łatwiej jest tu wpaść w oko patrolującemu teren strażnikowi, niż w "jedynce", a gdy chociaż raz zostaniemy wykryci, możemy pożegnać się ze zdobyciem tego osiągnięcia lub trofeum.
Tradycyjnie już, niewielkim zainteresowaniem cieszyły się znajdźki, chociaż akurat w przypadku Dishonored 2 rozmaite bamblety, które zbieramy podczas eksploracji Dunwall i Karnaki przekładają się na zwiększenie zasobności portfela. Kolekcjonerskie obrazy ukradło zaledwie 1.3% graczy na PlayStation 4 i 1.4% na PC. Nieco więcej osób zdobyło osiągnięcie, którym nagradzane jest zebranie 60% całej gotówki dostępnej w grze - odpowiednio 3.8% i 5.7%.
Najciekawsze statystyki z gry Dishonored 2 wyciągnięte z globalnych statystyk trofeów i osiągnięć. Pierwsza wartość dotyczy konsoli PlayStation 4, druga pecetów:
- Procent graczy, którzy ukończyli grę po stronie Corvo - 9.6%/12.9%
- Procent graczy, którzy ukończyli grę po stronie Emily- 14.2%/19.1%
- Procent graczy, którzy ukończyli grę w niskim chaosie - 11.6%/18.9%
- Procent graczy, którzy ukończyli grę w wysokim chaosie - 11.5%/12.3%
- Procent graczy, którzy odzyskali pierścień w prologu- 94%/86.6%
- Procent graczy, którzy rozpoczęli pierwszą misję po prologu - 83.3%/78.3%
- Procent graczy, którzy wykonali zadanie w trzecim rozdziale - 63.9%/61.8%
- Procent graczy, którzy odnaleźli Antona Sokołowa - 50.3%/51.5%
- Procent graczy, którzy użyli Chronotronu w posiadłości Stiltona- 32.3%/36%
- Procent graczy, którzy zdobyli duszę Delili- 24.6%/29.9%
- Procent graczy, którzy uwolnili drugiego bohatera - 19.5%/26.8%
- Procent graczy, którzy pozbyli się Jindosha, nie informując go o swojej obecności - 8.6%/12%
- Procent graczy, którzy stworzyli 10 kościanych amuletów - 5.4%/6.9%
- Procent graczy, którzy ukończyli jedną misję w trybie ducha - 17.9%/29.1%
- Procent graczy, którzy ukończyli całą grę w trybie ducha - 2.5%/3.8%
- Procent graczy, którzy ukończyli jedną misję nikogo nie zabijając - 30.4%/41.4%
- Procent graczy, którzy ukończyli całą grę nikogo nie zabijając - 3%/4.6%
- Procent graczy, którzy ukończyli grę w trybie bez mocy - 1.3%/1.6%
- Procent graczy, którzy okradli jeden czarnorynkowy sklep - 30.7%/34.7%
- Procent graczy, którzy zebrali 60% pieniędzy w kampanii - 3.8%/5.7%
- Procent graczy, którzy zdobyli wszystkie obrazy z kolekcji - 1.3%/1.4%
WARTO RÓWNIEŻ WIEDZIEĆ, ŻE...