Quantcast
Channel: Ciekawostki ze świata gier
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083

id Software tworzyło pierwsze etapy w swoich strzelaninach na planie litery "U"

$
0
0
Firma id Software, która odpowiada za powstanie kilku kultowych dziś strzelanin (Wolfenstein 3D, Doom i Quake), miała interesujące podejście do tworzenia etapów otwierających kampanie dla jednego gracza. Praktycznie w każdym z tytułów wyprodukowanych przez to studio lata temu, początkowe poziomy budowane były na planie litery "U". Oznacza to, że wyjście z levelu zawsze znajdowało się stosunkowo blisko punktu startowego, ale żeby do niego dotrzeć, trzeba było pokonać trasę przypominającą kształtem wspomnianą literę.


Po raz pierwszy takie rozwiązanie id Software zastosowało w grze Wolfenstein 3D, która trafiła do sprzedaży 5 maja 1992 roku. Produkt ten nie posiadał wbudowanego ekranu mapy, więc na pierwszy rzut oka trudno było zauważyć, jak level jest skonstruowany. Identyczną zasadę deweloperzy zastosowali również w kolejnych produktach studia. Poziom w kształcie litery "U" zobaczyliśmy więc zarówno w pierwszym, jak i w drugim Doomie, a także w wydanym w 1996 roku Quake'u. Zdarzało się również, że do zasady ustalonej przez id Software odnosili się też producenci innych FPS-ów. Tak było np. w grze Heretic, za powstanie której odpowiadała firma Raven Software.

Trasa do wyjścia w pierwszym etapie gry Wolfenstein 3D


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083

Latest Images

Trending Articles