Quantcast
Channel: Ciekawostki ze świata gier
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083

Czy oczy Aloy w grze Horizon: Zero Dawn faktycznie odbijają otoczenie?

$
0
0
Zaczęło się od posta na Reddicie. Jeden z użytkowników tego serwisu opublikował wczoraj zdjęcie, które miało być dowodem na to, że w oczach głównej bohaterki gry Horizon: Zero Dawn odbija się otoczenie. Produkt studia Guerilla Games nie pozwala przybliżyć obiektywu kamery do twarzy w taki sposób, żeby móc dostrzec tak drobny detal podczas rozgrywki, dlatego do wykonania obrazka jego autor użył trybu fotograficznego. Część fanów natychmiast poddała w wątpliwość autentyczność posta, twierdząc, że deweloperzy nie podjęliby decyzji o odbijaniu otoczenia w czasie rzeczywistym, bo byłoby to marnotrawienie mocy konsoli. Kto w tym sporze ma rację?


O odpowiedź na to pytanie poprosiliśmy ludzi, którzy na co dzień przygotowują grafikę do gier komputerowych - Jarosława Zielińskiego i Marcina Kaźmierczaka ze studia Destructive Creations. Obaj panowie okazali się zgodni - generowanie odbicia w czasie rzeczywistym w ogóle nie byłoby brane przez autorów pod uwagę, bo proces ten faktycznie pochłania zbyt wiele zasobów (jest to zresztą jeden z powodów, dla których dziś unika się tworzenia luster w grach). Ich zdaniem silnik Horizon: Zero Dawn tworzy w trakcie rozgrywki niezbyt skomplikowane mapy środowiskowe, które następnie są renderowane na oczach Aloy. W rezultacie wydaje się nam, że ślepia bohaterki generują obraz znajdujący się przed nią, a my nie jesteśmy w stanie dopatrzyć się większych szczegółów, ponieważ "scena" wyświetlana jest w bardzo niskiej jakości - nawet wtedy, gdy brana jest pod uwagę rozdzielczość 4K. Tak czy siak, efekt zostaje osiągnięty.

Zieliński i Kaźmierczak uważają jednak, że dość prawdopodobny jest również inny wariant - mapy zostały wcześniej wyrenderowane w oparciu o krainę geograficzną, w której może znajdować się protagonistka oraz konkretną porę dnia. Dzięki temu wszystko do siebie pasuje - jeśli przemierzamy pustynię przy bezchmurnym niebie, to w oczach odbijają się pomarańczowe tekstury podłoża i niebieskie niebo. Sam proces jest jednak z góry zaplanowany i nic nie jest liczone przez renderer na bieżąco.

To zdjęcie robi od wczoraj furorę w sieci.

Bez względu na to, jakiej metody użyli Holendrzy z Guerrilla Games, i tak należą im się słowa uznania. Lubimy kiedy gry obfitują w małe i (pozornie) nic nie znaczące detale. Warto jednak pamiętać, że odbijanie świata w oczach bohatera nie jest tak naprawdę niczym nowym. Podobną atrakcję oferował również tryb fotograficzny w grze Uncharted 4: Kres złodzieja.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra