Quantcast
Channel: Ciekawostki ze świata gier
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083

Twórca gry Mass Effect: Andromeda przyznaje się do inspiracji Wiedźminem 3

0
0
Choć trzecia odsłona serii Dragon Age została ciepło przyjęta przez fanów serii, to miłośnicy gatunku nie zostawili suchej nitki na niezbyt rajcujących aktywnościach pobocznych, które w teorii miały urozmaicać fabułę Inkwizycji. Krytyka ostatniego erpega firmy BioWare zwiększyła się, kiedy w połowie 2015 roku do sklepów trafił Wiedźmin 3. Deweloperzy ze studia CD Projekt Red podeszli do zadań dodatkowych w ambitny sposób i w praktyce kompletnie wyeliminowali "fedeksowe" misje, ograniczające się do zabicia wskazanej osoby, przyniesienia określonego przedmiotu lub zbieractwa. Jak się okazało, polskie rozwiązanie zostało zauważone w Kanadzie, a jego następstwa zauważymy w najnowszym projekcie BioWare'u - grze Mass Effect: Andromeda.


Fabrice Condominas z firmy BioWare wyznał w rozmowie z dziennikarzem serwisu PC Gamer, że Andromeda w zupełnie inny sposób potraktuje temat aktywności pobocznych i gra postawi na ich jakość, nie na ilość. Deweloperzy rzekomo wyciągnęli wnioski z błędów popełnionych podczas tworzenia Inkwizycji, a spory wpływ na wprowadzone zmiany miał także testowany przez nich Dziki Gon. Jeśli te słowa znajdą potwierdzenia w rzeczywistości, nowy Mass Effect do minimum ograniczy zbieranie tony nikomu niepotrzebnych przedmiotów (w Wiedźminie 3 nie było klasycznych znajdziek), a także mocno rozbuduje same zadania poboczne, tworząc z nich ciekawe historyjki. Na to zresztą liczymy, bo trzeci Dragon Age był pod tym względem naprawdę męczący.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083


click here for Latest and Popular articles on SAP ERP