Quantcast
Channel: Ciekawostki ze świata gier
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083

Prawie 12 lat gra World of WarCraft czekała na panoramiczne ekrany ładowania

0
0
Gra World of WarCraft miała premierę w czasach, w których obowiązywał format obrazu 4:3, dlatego trudno mieć do jej twórców żal, że wszystkie obrazki widoczne na ekranach ładowania prezentowane były w takich właśnie proporcjach. Sytuacja jednak nie zmieniała się w kolejnych latach i choć do sklepów trafiały mocno rozbudowane dodatki, a większość graczy przerzuciła się na "panoramę", to firma Blizzard Entertainment uparcie trwała przy swoim. Pierwsze nieśmiałe próby zaimplementowania grafik wykorzystujących proporcje 16:9 zostały poczynione w rozszerzeniu Warlords of Draenor (2014), jednak prawdziwa "rewolucja" nastąpiła dopiero w wydanym wczoraj Legionie.


O ile w Warlords of Draenor panoramiczny był zaledwie jeden obrazek, tak w Legionie zobaczymy ich znacznie więcej. Deweloperzy postanowili dodać grafiki w proporcjach 16:9 do wszystkich ekranów ładowania, które bezpośrednio dotyczą Zniszczonych wysp - nowego obszaru wprowadzonego w rozszerzeniu. Na tym jednak koniec. Jak słusznie zauważyli redaktorzy serwisu Kotaku, ilekroć gracz uda się na któryś z pozostałych kontynentów, nadal będzie on podziwiać doskonale znane tła w proporcjach 4:3.



W ciągu dwunastu lat swojego istnienia, gra World of WarCraft zdążyła przejść lifting, wyraźnie poprawiający jej oprawę wizualną. Aż dziw bierze, że Blizzard do tej pory nie potrafił jednak uporać z ekranami ładowania, dzięki czemu fani dysponujący monitorami panoramicznymi nadal muszą podziwiać obrazki z charakterystycznymi czarnymi pasami po bokach. W Legionie krok naprzód został wykonany, ale to wciąż za mało na takiego molocha, jakim jest amerykańska firma.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1083

Latest Images

Trending Articles





Latest Images